quarta-feira, 18 de novembro de 2015
quarta-feira, 3 de outubro de 2012
UNIDADE 4 - PROJETOS NA ESCOLA
UNIDADE
IV - PRÁTICAS PEDAGÓGICAS E MÍDIAS DIGITAIS
Realmente
a tecnologia esta cada vez mais completando o ensino na escola, pois além de
instrumentar o professor, auxilia e agiliza o entendimento do aluno,.
É
preciso que o educador esteja sempre preparado para o re-pensar seu projeto,
diante das diferentes situações, planejando suas ações de forma sincronizada
com as situações de aprendizagem do atual currículo da SEE.
Atividade 4.1 - Objetos em
multimídia
Os
vídeos é muito criativos, o fato de se usar a vivência (cotidiano), inspira a
imaginação das cores e musicas, podemos perceber um momento de lazer familiar
no vídeo Coieda de Takagi Masakatsu.
No
vídeo Pop Mysterygruitarman, a irreverência do jovem mostra um protagonismo
fantástico, animando o musical com bexiga com um órgão, criativo tecnológico.
Na
entrevista do professor de música Lucas Ciavatta, fica claro que a vivencia
deve estar presente em todas as células de aprendizagem, pois é o que leva a superar
as dificuldades, o Bloco do Passo (vídeo) apresenta o domínio do tempo,
contra-tempo, através do corpo (pés, mãos), onde a conectividade do corpo e
mente, o individuo e o grupo, possibilitando aos praticantes alem da
coordenação motora, uma bela interação social.
Atividade 4.2 - Repositórios
educacionais de material multimídia
Musicas e poesias são artes irmãs, tirando das
palavras as rimas, os arranjos, os poetas precisam falar poesias, o poema Mosca
de Cesar Magalhães Borges, deixa mais do claro a importância da
contextualização do conteúdo (textos, poemas, etc.) na sala de aula, tornando
vivo o ensinar e aprender dos alunos. Postei o comentário no portal do
professor (após ouvir o vídeo) parabenizando o escritor pelo feito, onde
percebi o viver e viajar no declamar do poema.
Atividade
4.3 - Web - local
MÍDIA-EDUCAÇÃO NO
CONTEXTO ESCOLAR: MAPEAMENTO CRÍTICO
DOS TRABALHOS
REALIZADOS NAS ESCOLAS DE ENSINO
FUNDAMENTAL EM
FLORIANÓPOLIS
PEREIRA, Silvio da
Costa – UFSC
GT-16: Educação e
Comunicação
Agência Financiadora:
CNPq
Se
tratando do texto, se antes o jornal e os livros já disseminavam cultura, moral
e ideologia, as TIC vem alterando substancialmente a forma de nos comunicarmos.
A
reflexão quanto a presença dos meios de comunicação em nossas vidas, e de que
maneira estamos nos apropriando das tecnologias de forma critica e criativa,
vem sendo preocupante a nível educacional.
Pois
hoje, escola, família, grupos sociais e meios de comunicação são compreendidos
como importantes espaços educativos e socializados, e isso aumenta a
responsabilidade em se criar espaços de reflexão a respeito do papel político,
cultural e econômico das mídias na vida do cidadão pois as TIC esta mudando
nossas vidas.
Mais
uma vez, a questão se evidencia, é preciso que o educador, aceite, aprenda e desenvolva
com seus alunos de forma reflexiva e expressiva as habilidades tecnológicas
exigidas na atual sociedade, de maneira
urgente, pois estamos perdendo espaço no interior de nossas salas de aula,
quanto aos principais objetivos da escola, que é o ensinar e aprender,
tornando-as um amparo social (professor
controlando a disciplina do aluno), o que precisa é que o professor prepara
aulas atrativas ideais a atual geração com isso entra as TIC.
Atividade
4.4 - Planejando a produção de um documento multimídia – relato do seu projeto
pedagógico: em grupo; a distância; reflexão e instrumental; nível de
intervenção – registro e avaliação
Assistindo
aos diferentes vídeos, estamos seguindo passo a passo da etapa para completar
nossa produção, estamos compondo algo nosso, com a utilização das mídias, dessa
forma, pontuar os procedimentos que aprendemos e assistimos (diferentes
orientações) quanto ao uso dos recursos tecnológicos no processo de ensino
aprendizagem, o qual permitem enriquecer de forma dinâmica as ações em sala de
aula, como disse estamos dando a introdução do nosso trabalho, da atividade 4.5.
Aguardem!
Atividade 4.5 – Vídeo na
escola
Carmen Bertin / Marco Souza
terça-feira, 2 de outubro de 2012
UNIDADE 3 - CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIAS
UNIDADE
3 – CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIAS
OS
DESAFIOS DA LINGUAGEM DO SEC. XXI PARA APRENDIZAGEM NA ESCOLA
Os desafios da linguagem do século XXI
consistem pelo distanciamento da tecnologia e a escola, pois existe um abismo,
que acaba por encalhar no processo ler, escrever e contar.
Na escola a criança escreve porque tem que
copiar no quadro, enquanto que na internet a mesma escreve porque quer
interagir com o mundo, permitindo o protagonismo do aluno.
Não podemos descartar o livro, texto
impresso, jornal entre outros, mas temos a responsabilidade de adaptá-los as
novas tecnologias no mundo escolar, permitindo um acesso de qualidade de nossos
estudantes ao mundo globalizado.
PROJETO:
E.E PROF. CÍCERO SIQUEIRA CAMPOS - ITU
TEMA:
GUERRA FRIA
PROFESSOR: Anderson
Américo (Historia)
PUBLICO
ALVO:
3º ano A – Ensino Médio
OBJETIVO:
Trabalhar de forma tecnológica, procurando
motivá-los nesse ultimo ano escolar, o que percebemos o desânimo quanto aos
trabalhos escolares, e com a chegada das provas: SARESP / ENEM, foi uma das
maneiras que encontramos para o sucesso do ensino aprendizagem de nossos
alunos.
ESTRATÉGIA:
O professor fará a introdução do tema: GUERRA
FRIA – Caderninho do Aluno, Vol. 3; organizará os grupos, onde os próprios
alunos estarão se preparando quanto ao que irão pesquisar (protagonismo
juvenil), que poderá ser: música, contexto histórico, jogos, entre outros); o
relato (registro) de todo trabalho de pesquisa em sites, exemplo: “Só História”
que será no gênero “Artigo de Opinião”,
que apresentarão no datashow finalizando a atividade.
AVALIAÇÃO:
Será a todo processo de desenvolvimento da
atividade.
Carmen Bertin / Marco de Souza
segunda-feira, 17 de setembro de 2012
Webquest - Projeto de aprendizagem
TÍTULO
A importância da tecnologia para a organização do espaço ao longo do tempo.
INTRODUÇÃO
A aula consiste em expor aos alunos a evolução da tecnologia voltada
ao planejamento urbano e organização social no espaço. Antes das
revoluções industriais eram utilizados mapas feitos à mão, bússolas e o
astrolábio para a orientação e organização do espaço. Porém, após as
revoluções industriais, principalmente na segunda, surgem tecnologias
que possibilitam criar imagens aéreas, facilitando o
planejamento territorial e ambiental.
Para isso, vamos realizar uma busca e montar uma linha do tempo com as
tecnologias e ao término os alunos vão elaborar uma reflexão sobre essa
linha do tempo que criaram. O objetivo é que os alunos reflitam
criticamente sobre a importância das tecnologias e os pontos negativos,
de acordo com o uso, que o avanço tecnológico pode ter.
TAREFA
O primeiro passo será dividir os alunos em duplas e trios para
pesquisarem no google os tipos de técnicas e tecnologias voltada ao
planejamento territorial desde a Grécia antiga ao atual momento. Essa
pesquisa será sistematizada em uma linha do tempo e uma reflexão,
apontando os avanços (pontos positivos) e pontos negativos desse
desenvolvimento tecnológico espacial.
PROCESSO: Passo a passo.
1 - Apresentação do tema aos alunos: Introdução;
-
- Subdividir os alunos em duplas e trios;
3 - Pesquisar as tecnologias espaciais e elaborar uma linha do tempo;
- - Elaborar uma síntese/ reflexão crítica sobre o desenvilvimento tecnológico para esse fim.
RECURSOS: Sites a serem visitados.
Sites de busca, como o google; site do Inpe; google maps; google Earth; entre outros.
DESAFIO: Exercícios a serem
resolvidos.
Pesquisa, Linha do tempo e reflexão crítica.
AVALIAÇÃO: Critérios e pontuação.
Cooperação, trabalho em equipe, coesão de ideias, criticidade e noção
de espaço-tempo. Esses critérios serão avaliados a partir do resultado
produzido no projeto e uma auto-avaliação do grupo.
CONCLUSÃO
Esse projeto de aprendizagem tem como objetivo estimular os alunos a
uma pesquisa consciente e coordenada, reflexão crítica e desenvolver
algumas habilidades como a leitora e a escritora, a de síntese, seleção
de ideias, noção de espaço-tempo, cooperação e trabalho em equipe.
CRÉDITOS: Quem preparou a webquest.
Professora Taís Buch.
terça-feira, 11 de setembro de 2012
USO DAS TECNOLOGIAS EM SALA DE AULA
Tema: Criação de uma animação.
Disciplinas envolvidas: Arte, Português, Educação Física
Série: 3º E. M.
Duração: 6 aulas
Justificativa:
Os alunos são vidrados em
vídeos.
Durante o 2ª E.M. pudemos conhecer um pouco sobre
este assunto, porem agora no 3º E.M foi possível nos
aprofundarmos um pouco mais e realmente construir uma animação usando o
programa Movie Maker, uma vez que se faz tão necessário o uso das novas
tecnologias em sala de aula.
Através dele os alunos produziram
textos (roteiro), trabalharam a situação espaço/temporal, aprenderam a
trabalhar com materiais diversificados
como textura, peso, equilíbrio, dureza e volume.
A empolgação da moçada é total.
Objetivos:
Ø Possibilitar aos alunos agir como
produtores culturais, pensando, planejando e executando um festival de
animações;
Ø Ampliação do repertório do aluno quanto
à produção de animações e vídeos;
Ø Conhecer os diferentes programas de
animação através da informática;
Ø Aplicar o uso da fotografia para a
produção de uma animação;
Ø Consolidar o fazer artístico em
projetos coletivos e /ou colaborativos.
Etapas:
1
-
Conhecer o programa Movie Maker contido no pacote Office do Windows;
2
-
Observar e analisar as várias possibilidades de se produzir uma animação, bem
como o material utilizado através da pesquisa no blog http://degrade-sandra.blogspot.com.br/
; http://migre.me/aFdI9
3
-
Produção de um roteiro e criação dos personagens que farão parte da animação;
4
-
Desenho do Storyboard;
5
-
Construção de cenários bidimensionais e tridimensionais;
6
-
Fotografia dos movimentos de personagens e cenários;
7
-
Edição das imagens no programa Movie Maker;
8
-
Sonoplastia;
9
-
Assistir a todas as animações feitas pelos alunos.
Recursos:
Papeis, isopor, cola, tesoura, imagem de revistas, barbantes,
fio de nylon, durex, massinha de modelar, fita crepe, guache, pinceis, canetas
hidrocor, lápis de cor, câmera digital, pendrive, computador, data show.
Habilidades e
Competências:
- Articular ação, pensamento, sensação,
percepção, memória, imaginação e materiais durante o tempo da criação de ideias
estéticas.
- Conhecer os festivais e os salões
como formas de mostrar a produção artística.
- Ampliar a compreensão sobre a
relação entre materialidade em Arte e suas possibilidades em processos de
criação e de forma-conteúdo nas linguagens das artes visuais.
- Operar com diferentes procedimentos
artísticos na criação de poéticas pessoais ou de processos colaborativos.
- Produção de roteiro e criação de
personagens.
As avalições serão feitas de forma diagnóstica, formativa e
somativa. Será observado o envolvimento do aluno com o grupo, sua contribuição,
a criatividade, originalidade, o capricho, o prazo estimado, o passo a passo
orientado pelo professor, bem como o produto final de apresentação.
Depoimentos dos alunos:
As impressões dos
alunos serão postadas após a conclusão do projeto.
Créditos:
Sandra Nonis Ferrari – EE. Prof. Paula Santos
Wagner Silvério – EE. Prof. Esther Maurino Rodrigues/EE. Prof.
Maria Aparecida Fernandes leite
Lúcia Helena Campos – EE. Prof. José Benedito Gonçalves
Luciana Claudia Fernandes
Vicente – EE. Prof. Paula Santos
Antonia Aparecida Teodoro – EE.
Prof. Paula Santos
terça-feira, 28 de agosto de 2012
Unidade 2
UNIDADE 2
Atividade 2.1
Navegar à deriva trouxe muitas possibilidades para nós do
grupo. Os curtas, as sinopses e orientações de nosso trabalho fazem com que
tenhamos mais um recurso nas aulas. Não tivemos dificuldades nesse primeiro
momento.
Unidade 2.2
Na busca pela definição de
hipertexto os links ajudaram, facilitaram muito a navegação. Aprendi acerca do
que é hipertexto. O hiper que significa ir além, exemplifica bem o tema. Além de navegar ter sido prazeroso para mim, também o será para o
aluno. Em relação ao aluno o trabalho com hipertexto pode levá-lo à pesquisa e
à produção textual.”
Assinar:
Postagens (Atom)